2012年2月6日

イーフロンティア、「Shade 13」3月10日発売

cgtuts+、「How To Generate And Render Caustics In 3D Studio Max」公開(英語)

玉ちゃんのライティング話 第28回 グレースケールをヒストグラムで見る(Shuffle by COMMERCIAL PHOTO)

2012年2月3日

オーク、レトロモダンな屋外照明のディテールモデルを116点収録録した「Evermotion Archmodels vol.107」発売

2012年2月1日

Autodesk、「第13回:AIに関して少しだけ」(トレンド&テクノロジー / 次世代メディアとM&E)公開

2012年1月30日

MAXON、CINEMA 4Dトレーニング、2月3月実施スケジュール公開

2012年1月26日

MAXON、「HOOKED – 動きまわるタコの足」(CINEMA 4Dによるハイエンドなキャラクタアニメーション)公開

2012年1月25日

Autodesk、八木竜一氏・鈴木健之氏(白組) Interview 「3ds Maxで”手づくり”したCGアニメ映画の新しくて懐かしい、誰も知らない映像新世界」公開

2012年1月24日

Autodesk、「第7回:Softimage編 アニメーション、スキニング、シェイプ、カスタムパラメータの取得」(チュートリアル / プラグインを作ってみよう!ゲーム開発のためのツール製作講座)公開

朝日カルチャーセンター、「サンジゲンの未来、アニメの未来- 3DCGはアニメをどう変えるのか」2月4日開催

2012年1月23日

オーク、 3dsMaxとV-Rayのシーンデータを丸ごと収録したインテリア(屋内)パースシリーズの第26弾、「Archinteriors vol.26」発売

レタッチの基本ワザ第15回 3DCGソフトの機能を活用し撮影不可能なシーンを創る(Shuffle by COMMERCIAL PHOTO)

Autodesk、 「第5回:なぜプリビズをするべきか」(チュートリアル / もしもMotionBuilderでプリビズをしたら)公開

2012年1月16日

シーバレー、UVマップ処理の生産性と効率性をアップする信頼性の高いアンラップ ソリューション「Unwrella 2 for 3ds Max」取扱い開始

2012年1月13日

シーバレー、キャラクターの皮膚や筋肉の動きを自在にコントロール3ds Maxプラグイン「BonesPro」取扱い開始

2012年1月6日

オーク、よく使われる樹木のハイディテールモデルを 50点収録録した「Evermotion Archmodels vol.106」発売

Autodesk、「第23回:素早くスキンウェイトをつける方法1/2」(チュートリアル / 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ)公開

2011年12月28日

レタッチの基本ワザ第14回 3DCGの背景にモデルを合成する(Shuffle by COMMERCIAL PHOTO)

2011年12月27日

Autodesk、「Autodesk Gameware Seminar 2012」 1月20日開催

2011年12月26日

Autodesk、Autodesk 3ds Max 、Autodesk 3ds Max Design のディスカッションフォーラムスタート

2011年12月22日

フラッシュバック、2Dパターンから3D衣服をモデリング! 衣服を自由にデザイン&ソーイングする革新的なツール「Marvelous Designer 2」発売

オーク、詳細なディテールでモデリングされたガーデニング用品を59種収録録した「Evermotion Archmodels vol.105」発売

Autodesk、「Autodesk 3December 2011」イベントリポート」公開

2011年12月21日

ダイキン工業、ICEを使ったコマ抜きアニメ(Making limitted animation with ICE)公開

2011年12月20日

Autodesk、「第22回:ゲームでのスケルトン作成」(チュートリアル / 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ)公開

2011年12月15日

パーチ、Autodesk 3ds Max を使った「3DCG写真 クリエイター育成スクール」2月15日(水) 開講

2011年12月13日

MAXON、CINEMA 4D の解説本「逆引きで分かる CINEMA 4D 基礎チュートリアル」 12月中旬発売

2011年12月9日

オーク、V-Ray for 3dsMax シーンデータを丸ごと収録した屋外パースシリーズの第15弾「Archexteriors vol.35」発売

2011年12月7日

ソフトイーサ、人形型の3D入力デバイス「QUMA」2012年5月出荷開始決定

シーバレー、3DCGで定番のレンダラーが期間限定で30%オフ「Maxwell Render キャンペーン」開催

イーフロンティア、Shade 12シリーズ用12.1.0アップデータ公開

2011年12月1日

MAXON、「CINEMA 4D Studio R13学生版」発売

Autodesk、「第12回:パイプラインの中でのHumanIK」(トレンド&テクノロジー / 次 世代メディアとM&E)

2011年11月30日

Autodesk、「第21回:キャラクタースキニングを知る〜ジョイントこそ命!」(チュート リアル / 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ)

2011年11月25日

オーク、スピーカー、ネオンサイン、スポットライト、DJ機器などクラブ&バー用品62種収録したEvermotion「Archmodels vol.104」発売

2011年11月22日

Autodesk、「第5回:Softimage編 ジオメトリ情報の取得」(チュートリアル / プラグ インを作ってみよう!ゲーム開発のためのツール製作講座)公開

2011年11月15日

Autodesk、第20回:ノードに関するあれこれ(チュートリアル / 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ)

2011年11月11日

オーク、3dsMaxとV-Rayのシーンデータを丸ごと収録したインテリア(屋内)パースシリーズの第25弾、「Archinteriors vol.25」発売

2011年11月10日

Autodesk、Autodesk Media & Entertainment アニメーションワークショップ オンラインセミナー開催

2011年11月9日

Autodesk、「第4回:Softimage編 ノード情報の取得」(チュートリアル / プラグインを作ってみよう!ゲーム開発のためのツール製作講座)

2011年11月8日

Autodesk、「第13回: Irayを実際に使ってみましょう」(チュートリアル / 宋さんの3ds Max キッチンスタジアム〜もう一回、初心から考えよう〜)公開

2011年11月4日

Autodesk、「第19回:インスタンスとは何者?」(チュートリアル / 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ)公開

2011年11月2日

MAXON、CINEMA 4DとADOBE AFTER EFFECTSの新しい連携プラグイン発表

2011年10月25日

インディゾーン、Dosch Deisign「DOSCH 3D: Classic Cars」発売

2011年10月20日

ポリゴン・ピクチュアズ、DCEXPOでCGセミナー「アニメーションマスタークラス」10月22日開催

2011年10月18日

Autodesk、「第11回:BeastとeRnsTそしてDistriBeast」(トレンド&テクノロジー / 次世代メディアとM&E)公開

2011年10月14日

オーク、夜景の高層ビルディング・3Dモデルを82点収録した「Evermotion Archmodels vol.103」発売

2011年10月12日

Autodesk、「第18回:オブジェクトの基本構成~Maya内のオブジェクトはどう出来ているか」(チュートリアル / 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ)公開

2011年10月6日

Autodesk、「Autodesk 3ds Max 2012」、「3ds Max Design 2012」 Service Pack 2 リリース

2011年9月30日

オーク、詳細にモデリングされた衣服, 帽子, 靴, カーペット, ワードロープ等の3Dモデルを 82種収録した「Evermotion「Archmodels vol.102」発売

2011年9月21日

Autodesk、「第2回:ポリゴン描画と法線の関係性」(チュートリアル / Psyop:Todd Akitaと歩むICEマスターへの道のり)公開

2011年9月16日

オーク、詳細にモデリングされたモダンな化粧品を99種収録したEvermotion「Archmodels vol.101」発売

Autodesk、「第17回:制作費用について考える その3」(トレンド&テクノロジー / 冨田和弘が斬る!建築ビジュアライゼーション業界)

2011年9月5日

ディストーム、「LightWave 10.1 日本語版」リリース開始

2011年9月2日

MAXON、「CINEMA 4Dリリース13」発売

インディーゾーン、EVERMOTION社「Archexteriors Vol.14」発売

Autodesk、「Autodesk University Japan 2011」 9月15日開催

2011年8月30日

コーレル、VideoStudioと連携、3Dアニメーションでホームムービーをもっと楽しく!「Corel MotionStudio 3D」発売

2011年8月29日

Autodesk、「第17回:謎のオブジェクト~中間オブジェクトを使いこなす」(チュートリアル / 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ)公開

2011年8月26日

ティーエムエス、「MAXONユーザーミーティング2011 Autumn」9月22日開催

2011年8月25日

オーク、V-Ray for C4D1.2.6アップデート公開

2011年8月24日

イーフロンティア、オリジナルで撮影した360度パノラマHDRI (OpenEXR形式)、Shadeで作成された3D形状データ(shd形式)発売

2011年8月22日

インディーゾーン、EVERMOTION社ハイクオリティ自動車モデル集、「HD models cars vol.5」発売

2011年8月19日

Autodesk、ipad用モデリングソフト「123D Sculpt」発売

2011年8月11日

Autodesk、「第10回:Compositeのススメ – HDR画像について」(チュートリアル / fieldjamのDesignVizエッセンス)公開

ダイキン工業、「CG映像制作向け最新技術セミナー」9月9日開催

2011年8月10日

Autodesk、「Subscription Advantage Pack 2012」発表

2011年8月8日

オーク、3dsMaxのシーンデータを丸ごと収録した屋外パースシリーズの第13弾「Archexteriors vol.13」リリース

2011年8月3日

MAXON、「CINEMA 4Dリリース13」発表

2011年8月2日

インディゾーン、Dosch Deisign 素材集「DOSCH 3D: Racing Cars」発売

Autodesk、「第26回:カラーマネジメント機能 3ds Max と Maya の違い」(トレンド&テクノロジー / PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!)公開

Autodesk、「Autodesk 3ds Max 2012」「3ds Max Design 2012」 Hotfix 2 をリリース

2011年7月27日

コーレル、「Corel Painter 12」限定缶モデル8月5日発売

2011年7月26日

Autodesk、 第15回:ヒストリを知ろう!ヒストリの使い方(2/2)(チュートリアル / 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ)

2011年7月25日

ソフトイーサ、「QUMA」技術を応用した 3D モーションキャプチャ装置公開

Autodesk、ユーザー事例:有限会社ライブ「HAYABUSA BACK TO THE EARTH」公開

2011年7月22日

オーク、秋冬のプレゼンテーションにぴったりな樹木の高品位モデルを100点収録したEvermotion「Archmodels vol.100」発売

Autodesk、「第1回:Softimage編 SDK全般の話」(チュートリアル / プラグインを作ってみよう!ゲーム開発のためのツール製作講座)公開

2011年7月19日

Autodesk、「第2回:Vcamというプリビズシステムを紹介します」(チュートリアル / もしもMotionBuilderでプリビズをしたら)公開

2011年7月13日

Autodesk、「第14回:ヒストリを知ろう!ヒストリの使い方(1/2)」(チュートリアル / 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ)公開

2011年7月12日

イーフロンティア、「3DCG AWARDS 2011」8月1日より作品募集開始

2011年7月7日

オーク、モダンな照明器具の高品位モデルを80種収録したEvermotion「Archmodels vol.99」発売

2011年6月29日

Autodesk、「Autodesk 3ds Max 2012」、「3ds Max Design 2012」Service Pack 1公開

2011年6月27日

Autodesk、「第9回:Autodesk Human IKを使うと何が変わる?」(トレンド&テクノロジー / 次世代メディアとM&E)公開

2011年6月17日

Autodesk、第1回:プリビズの話をはじめましょう(チュートリアル / もしもMotionBuilderでプリビズをしたら)公開

2011年6月16日

Autodesk、「CG/アニメーションワークショップ Autodesk MotionBuilder & Autodesk Softimage ICE 入門編」7月8日開催

2011年6月15日

玉ちゃんのライティング話 第20回 ボトルのエッジを光らせろ(Shuffle by COMMERCIAL PHOTO)

2011年6月10日

Autodesk、チュートリアル / 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ「第13回:ポリゴンモデリング効率アップ術(4/4)」公開

イーフロンティア、3DCGの総合コンテスト「3DCG AWARDS 2011」を開催

2011年6月8日

Autodesk、「Maya、3ds Max、Softimage 新バージョン 2012 発表セミナー」にムー ビーを追加

2011年6月7日

アマナイメージズ、ボスクイッド社が取り扱う3Dモデリング素材約12万点の販売を開始

2011年6月6日

ダイキン工業、ダイキンCG事例セミナー、メイキングオブ「豆富小僧」、「3DCG制作者のためのS3D最短講座」7月1日

2011年6月2日

インディゾーン、【入門講座】Introduction to Nuke 6月14日、21日 開催

2011年5月31日

インディゾーン、Dosch Deisign 素材集「DOSCH 3D: Media Equipment」発売

Autodesk、モントリオールのCGプロダクション「Shed」がSoftimageを用いて手がけたCM IGA – Products from Quebec (SHED) 公開

2011年5月27日

オーク、詳細にモデリングされたモダンな「暖炉」の3Dモデルデータを64種収録したEvermotion「Archmodels vol.97」発売

Autodesk、「Softimage、Maya、3ds Maxの共通操作リスト」公開

2011年5月25日

Autodesk、「Autodesk 3ds Max 2011」「Autodesk 3ds Max Design 2011」Service Pack 2 リリース

2011年5月24日

Autodesk、第12回:ポリゴンモデリング効率アップ術(3/4) (チュートリアル / 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ)公開

2011年5月17日

Autodesk、「オートデスク クリエイティブ フィニッシング アーチスト名鑑」公開