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2018年3月8日

Autodesk チュートリアル / Bifrostはじめました「第5回:モーションフィールドの実践」

前回の記事でモーションフィールドを使って人為的な揺らぎをシミュレーションに与えるという事例を紹介しましたが、シーンの制作そのものはMayaのシーンを提供したこともあり特に必要ないと思っておりました。その後「滝の作り方がわからない」という声を多数いただきましたので解説したいと思います。まずは水の発生元を作っていきましょう。簡単な容器のようなものを作り、そこから水が溢れていくようにします。ポリゴンでCubeを取り出します。