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2017年2月15日

CharacterArpeggio〜3ds Max 2017 キャラクター作成術〜第6回:リギングその① 〜人体の構造を理解する〜

今回の使用ツール:3ds Max 2017。今回はリギングです。ずっと棒立ちだったキャラクターに骨格やコントローラーを入れ、ポーズやアニメーションを直感的につけられるよう仕組みを作っていきます。まずは、これから組むリグのコンセプトを決めておきましょう。やることやらないことを先にイメージしておきます。何にでも対応できる万能なリグにはあまり意味はありません。万能リグが出来たとしても、それと引き換えに扱いやすさが損なわれることがほとんどです。