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2015年12月14日

「しかめっ面にさせるゲームは成功する/悔しさをモチベーションに変えるゲームデザイン」12月18日発売

マサチューセッツ工科大学の出版局発、アート、演劇、映画、文学からの視点も取り入れた最先端のゲーム研究が、コンパクト&軽くて持ちやすい一冊にまとまりました。なぜ人はミスをするとわかっていながらも、ゲームをプレイするのか? ミスの事例、失敗心理の研究をヒントにして、ゲームデザインを成功させましょう。プレイヤーが手応えを感じるゲーム、感じないゲームの理由を考えることで、より「ハマる」ゲームをデザインするヒントとなります。定価:本体2,000円 + 税