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2018年6月7日

ダイキン工業「ゲーム開発者向けPythonセミナー」6月20日 (水) 開催

ゲーム開発・映像制作の現場では多くのソフトウェアを適材適所に使用して各社ユニークなワークフローを構築されているのではないでしょうか。しかし多数のソフトウェア向けのプラグイン/スクリプトを開発するのは容易なことではありません。多くの知識を必要とするために技術者の人材確保も課題になりますし、担当するTA・TDの方々の負担が大きくなりすぎることも避けたいのではないでしょうか。MayaとMODOのスクリプト開発手順の中から、ツール開発者の負担を減らすために試行錯誤から生まれた有効と思われる手法や手順をご紹介します。