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2018年5月23日

Autodesk チュートリアル / 3ds Maxではじめるエフェクト制作「第2回:mParticles Flowを使用してみる」

トリプルアディショナル小張です。前回はParticle Flowの基礎的な部分について触れていきました。今回はもう一歩踏み込んで、mParticles Flow について書いていきます。Particle Flowの機能の一部になっているので、基本的な操作は何も変わりません。初めて触る方の中には、mParticles Flowって?という方もいるかと思います。Particle Flowに物理シミュレーションの機能を付加させるものと思って頂ければ問題ないと思います。今回はmParticles Flowを使用してリジッドボディー(剛体)のシミュレーションを行っていきます。リジッドボディーとは変形しない硬いもの(石や金属)を指します。