映像関連最新ニュース 個別記事

2016年9月14日

Autodesk チュートリアル / Mayaにゲームエンジンを組み込んでみよう「第3回:レンダラをカスタマイズしよう」

Mayaにゲームエンジンを組み込むにあたって必要なことは大きく分けて2つです。それは、Mayaのビューパネル上に自由に描画できるようにする(レンダラをカスタマイズする)と、Mayaから描画に必要なデータ(頂点データ、マテリアル等)を取得し、変更に追従する。です。1つ目については、当然ですが何もしなければMayaはデフォルトレンダラを使用してメッシュ等を描画しますので、レンダラをカスタマイズしてデフォルトの描画処理をオフにし、代わりにゲームエンジンを使用して描画するように差し替えてやる必要があります。