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2016年9月7日

Autodesk チュートリアル / Road to Stingray 第13回:BEASTによるライトマップのベイク方法

こんにちは。今回ステージのライティングを担当した鈴木です。以前からStingrayに興味があったので今回ちょうどよい機会だったのでお手伝いさせていただきました。今回のライティングの作業で行ったことをご紹介します。まず最初にしたことはカラーテクスチャマップの調整です。カラーテクスチャマップが、極端に暗すぎたり明るすぎたりコントラストが強することが無いように調整しました。この調整が不十分だと、ライトが当たった結果が不自然になってしまうので慎重に行う必要がありました。