2014年9月11日

「Mayaユーザー向けUnreal勉強会」10月1日(水)開催

2014年9月9日

「The day of 3ds Max 〜 新バージョン2015 発表セミナー 〜」動画が公開

2014年9月1日

V-Ray 3.0 for Maya リリース候補版リリース (発売日が延期)

2014年8月27日

「平日夜のMaya勉強会」2014年9月-12月期

2014年8月22日

Mayaを使いこなす為のAtoZ「第55回:VREDを通してみる「物理ベース」のグラフィック」

2013年12月25日

クリスマススペシャル 「Mayaでクリスマスカード送ろう」(デジタル・フロンティア/DF TALK)

2013年12月17日

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第50回:現在のUVセット名をメニューに表示してみよう

2013年12月10日

ボーンデジタル、「Mayaビジュアルエフェクト」日本語版 1月下旬発売

2013年12月5日

ボーンデジタル、PDF「Maya はじめてのリギング」

2013年11月13日

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第49回:ヘッドアップディスプレイに株価を表示してみよう!

2013年10月23日

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第48回:3Dプリンタ用データの作り方・キャラ編(2/2)

2013年10月9日

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第47回:3Dプリンタ用データの作り方(1/2)

2013年10月1日

わかった気になるマトリックス 第2回(デジタル・フロンティア/DF TALK) 

2013年9月25日

アニメーションの幅を広げるツール活用術 ~アニメーションは毎フレームのモデリング~(再々放送)10月17日開催

2013年9月19日

ダイキン、「CGクリエイターのためのMaya導入テクニカルセミナー」

2013年9月2日

アニメーションの幅を広げるツール活用術 ~アニメーションは毎フレームのモデリング~(再放送)

2013年8月30日

Autodesk、「Maya LT 2014 発表セミナー」10月3日開催

2013年8月22日

Mayaリギング(仮称)正しいキャラクターリグの作り方 9月下旬発売

2013年8月20日

Autodesk、Maya 2014 の機能を拡張する Extension 発表

2013年8月8日

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第45回:目のリグ作成・涙の立ち直り編

2013年8月6日

アニメーションの幅を広げるツール活用術~アニメーションは毎フレームのモデリング~

2013年7月31日

Autodesk Maya と Unity を使ったモバイル向け 3D ゲーム制作

2013年7月30日

Mayaでのプラグイン作成におけるマルチスレッド化(デジタル・フロンティア/DF TALK)

2013年7月23日

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第44回:目のリグ作成・希望の改良編

物理ベースライティングのおともに(デジタル・フロンティア/DF TALK)

2013年6月10日

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第43回:遅ればせながらGDC2013の話題

2013年5月28日

楽しいmayaハッキング(誤ペースト撲滅委員会)(デジタル・フロンティア | DF TALK)

2013年5月15日

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第42回:スクリプトを配布するためのMELの作法(2/2)

2013年5月1日

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第41回:スクリプトを配布するためのMELの作法(1/2)

2013年4月3日

秋葉原UDX会場の他ライブストリーミングもアリ「UNFOLD 2014」M&E 2014 発表イベント

2013年4月2日

「Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル」刊行記念セミナー4月17日開催

2013年3月29日

Autodesk、「Maya 2014」新機能ムービー公開

2013年3月27日

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第40回:ポリゴン数をリストアップしよう!(4/4)もっとGUIを使いやすくしよう

2013年3月15日

ボーンデジタル、「Maya Python 完全リファレンスガイド」(仮)5月発売予定

2013年3月14日

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第39回:ポリゴン数をリストアップしよう!(3/4)GUIにリストを表示しよう

ボーンデジタル、「mental ray for maya 新機能セミナー」4月19日開催

2013年3月11日

オーク、「V-Ray for Maya 」次期バージョン機能スニークプレビュー

2013年2月27日

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第38回:ポリゴン数をリストアップしよう!(2/4)ポリゴン数順のリストを作ろう

2013年2月25日

Thinkbox Software、Autodesk Maya対応「Krakatoa for Maya」リリース

2013年2月13日

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第37回:ポリゴン数をリストアップしよう!(1/4)

2013年1月24日

Autodesk、サブスクリプションユーザ向け「Extension 2 for Maya 2013」公開

2013年1月11日

Too、キャラクターアニメやゲーム試作向け「3DXchange5 Pipeline & iClone 体験コース:Unity導入編」1月11日・21日開催

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第35回:テクスチャの情報を調べてみよう(2/3)アトリビュートエディタの仕組み

2012年12月28日

ActVirtモーションライブラリ+アマナイメージズ3Dモデルライブラリ「ダイキンWライブラリキャンペーン」3月15日まで

「BornDigital Maya購入ユーザー限定」 Mayaベーシック無償トレーニング

2012年12月25日

マテリアル処理ソリューション「Substance Designer」のセミナー「次世代テクスチャリングセミナー」大阪:1月16日/東京:1月17日開催

2012年12月21日

Mayaを使いこなす為のAtoZ「第34回:テクスチャの情報を調べてみよう(1/3)」

「V-Ray for NUKE」デモビデオ、オンライン初公開

2012年12月20日

「3ds Max 2013 & Maya 2013用 Extension」解説ムービー公開

2012年12月19日

変換した2Dと3Dのデータを簡単に共有・保管するAutodesk製品向けプラグイン「3D PDF Plug-ins for Autodesk Products」12月下旬発売

2012年12月14日

Mayaライティングレッスン第二弾。路地を照らす光と色の表現を学ぶ「PDF:Maya ライティングレッスン:路地」

2012年12月11日

プローシージャルアニメーションで簡単カット作成(デジタル・フロンティア | DF TALK)

2012年12月10日

作品紹介:成田昌隆氏・2012年デモリール/Masa Narita 2012 Demo Reel CGI VFX 3D Modeling Maya ZBrush

2012年11月30日

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第33回:ジョイント数を調べてみよう:本気の実装編(3/3)

2012年11月22日

簡単レンダリングディスパッチャ「RENDER SPICE」1.9.0

V-Ray 10周年記念プロモーション第4弾

2012年11月21日

マテリアル集「Substance フルパック 半額キャンペーン」12月21日まで

2012年11月19日

Autodesk、これからのモバイルゲームはこう創る「 新次元ゲーム開発セミナー」オンデマンド配信開始

2012年11月16日

Mayaを使いこなす為のAtoZ・第32回:ジョイント数を調べてみよう:ヒューマンインターフェース(2/3)

2012年11月8日

Autodesk Maya用、フルイドシミュレーション・プラグイン「Phoenix FD for Maya」発売

2012年11月6日

OLM デジタルR&D 開発、After Effects プラグインなどの無償ツール「OLM Open Tools」の対応バージョンを拡張

2012年11月5日

NGC 導入事例:Smoke、Mayaとの親和性「株式会社ポリゴン・ピクチュアズ」

Mayaを使いこなす為のAtoZ・第31回:ジョイント数を調べてみよう(1/3)

2012年11月2日

「V-Ray 2.30 for Maya」日本語マニュアル提供

2012年10月24日

立体視映像制作体験セミナー「3DCG知識編」12/15、「3DCG実技編」12/16

2012年10月18日

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第30回:Mayaの操作の基本の基本(4/4) モデリングのためのカメラ・アニメーションの削除方法

「ポリゴン・ピクチュアズ エフェクト セミナー」11月7日(水) 19:00 ~ 21:00

2012年10月16日

SOLA DIGITAL ARTS インタビュー:「スターシップ・トゥルーパーズ:インベイジョン」での制作過程

2012年10月11日

Mayaを使いこなす為のAtoZ・第29回:Mayaの操作の基本の基本(3/4) UV 操作、Outliner vs Hypergraph

2012年10月4日

Mayaを使いこなす為のAtoZ(第28回):Mayaの操作の基本の基本(2/4) リダクションの手順・コンポーネントモードの謎解き

2012年10月2日

「Maya+Unity体験セミナー」10月26日(金)・11月21日(水)

2012年9月28日

Mayaを使いこなす為のAtoZ 第27回:Mayaの操作の基本の基本(1/4) Mayaで「削除」する方法

2012年9月27日

Autodesk「Extension for Maya 2013」公開

2012年9月19日

これからのモバイルゲームはこう創る!「新次元ゲーム開発セミナー」10月18日 開催

2012年9月11日

レンダリング管理システム「Qube!(キューブ!)」体験セミナー9月27日(木)(ダイキンCOMTEC)

2012年9月10日

Autodesk「Maya or 3ds Max」+モバイルワークステーション「Dell PrecisionM6600」が12〜14%オフ

2012年9月5日

ダウンロードチュートリアル「Maya ライティングレッスン:船室」

2012年9月3日

ポリゴン・ピクチュアズ「エフェクト セミナー」9月6日開催

2012年8月30日

プロシージャルにモデリングができるMayaプラグインTrackMaker

2012年8月27日

PixarのOpen Subdivのプレビュームービー

2012年8月23日

Autodesk Maya 2013 Extension(拡張機能)

ポリゴン・ピクチュアズ「Autodesk Smoke for Mac OS X セミナー」8月30日

2012年8月21日

Mayaで人間の頭モデルのUV展開をするチュートリアル動画(英語)

2012年8月17日

破壊エフェクトのメイキング動画(英語)

2012年8月9日

Autodesk、最新3Dアニメーションソフトウェアの拡張機能を提供(英語)

2012年8月7日

DellのワークステーションとMaya/3ds Maxがセットでお得

2012年8月3日

DirectX11をつかったMayaの将来はこうなる?(英語)

2012年7月19日

Autodesk Maya 初級トレーニング 7月26日(木) / 7月27日(金) 東京 恵比寿(Too)

2012年7月12日

立体視3DCGアニメーション制作 指導者向けセミナー

2012年7月11日

Autodesk 各セッションの動画を公開「Maya、3ds Max、Softimage 新バージョン 2013 発表セミナー」

2012年5月8日

Cgtuts+、「Creating A Futuristic Weapon In Maya – Modeling The Base」公開(英語)

2012年4月17日

エヌジーシー、Maya/3dsMax チュートリアルビデオ公開

2012年4月10日

Autodesk、「第26回:スキンウェイトのコピーと保存」(チュートリアル / 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ)公開

2012年3月26日

Autodesk、第25回:スケルトンとスキニングのおまけ話(チュートリアル / 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ)公開

2012年3月22日

Cgtuts+、「Create A Stylized Character With Maya And ZBrush, Retopo」公開(英語)

2012年3月6日

Cgtuts+、「Modeling And Rendering A Simple Robot In Maya Using V-Ray」公開(英語)

2012年2月9日

Cgtutus+、「Rendering A Realistic Guitar In Maya Using VRay」公開(英語)

2012年2月8日

Autodesk、「第24回:素早くスキンウェイトをつける方法2/2」公開

2011年11月30日

Autodesk、「第21回:キャラクタースキニングを知る〜ジョイントこそ命!」(チュート リアル / 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ)

2011年11月15日

Autodesk、第20回:ノードに関するあれこれ(チュートリアル / 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ)