2017年8月4日

ビー・エヌ・エヌ新社「絵師100人 ver.3」8月14日発売

2017年7月31日

物理現象のしくみを知ればエフェクト制作は怖くない!「イラストでわかる物理現象 CGエフェクトLab.」発売

2017年7月26日

「最新版ドローン空撮GUIDEBOOK」7月31日発売

2017年7月13日

After Effectsによる空間演出のテクニック「After Effects 空間演出技法」7月24日発売

2017年7月11日

明日のクリエイティブのための才能ガイドブック「ジャパン・クリエイターズ2017」7月上旬発売

2017年6月28日

アニメの背景原図をまとめた作品集「江口寿志 アニメーション背景原図集」発売

2017年6月27日

「理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編-」6月下旬発売

2017年6月21日

ZBrushCoreだけで作る!「ZBrushCoreスカルプトガイドブック」発売

2017年6月20日

「デジタル作画アニメーション」6月下旬発売

2017年6月12日

正確なパースの作り方、色と光でムードを伝える方法「Photoshopで描くSF&ファンタジー」6月下旬発売

2017年6月6日

「Houdini実践ハンドブックWrangle×Python Kindle版」

2017年5月30日

「はじめよう! 作りながら楽しく覚える Blender」発売

2017年5月25日

現場のプロが教える最新セオリー「VRコンテンツ開発ガイド 2017」発売

2017年5月23日

「美しい情景イラストレーション・魅力的な風景を描くクリエイターズファイル」発売

2017年5月17日

「ANIMAL MODELING アニマル・モデリング 動物造形解剖学」5月26日発売

2017年5月8日

ゴッホ、ピカソをはじめ、世界の画学生が模写した伝説の手本集「シャルル・バルグのドローイングコース」発売

2017年4月11日

「ZBrushCore超入門講座」発売

2017年4月10日

After Effectsのスクリプト本「After Effects自動化サンプルプログラム(上・下)」4月7日電子版、14日書籍版を発売 (AEP Project)

2017年3月30日

ビー・エヌ・エヌ新社「はじめてのCinema 4D」4月21日発売

2017年3月24日

最短ルートで魅力的なビジュアルに仕上げるデザインテクニック集「Photoshop レタッチの超時短レシピ」3月下旬発売

2017年3月17日

「VR for BUSINESS 売り方、人の育て方、伝え方の常識が変わる(できるビジネス)」発売

2017年3月13日

製作者目線で映画のシーンを読み解く「名監督の技」シリーズ:マーティン・スコセッシ編「スコセッシ流監督術」3月中旬発売

2017年3月7日

ビー・エヌ・エヌ新社「映像作家100人+100」3月17日発売

2017年2月15日

秀和システム、「現場で使えるMayaスクリプティング」2月10日発売

2017年1月30日

「美しいポートレートを撮るためのポージングの教科書」2月2日発売

2017年1月27日

「Capturing Light/臨場感はどう生まれるか。光を知り、光を撮る」発売

2017年1月24日

「ショートアニメーション メイキング講座 〜吉邉尚希works by CLIP STUDIO PAINT EX」発売

2017年1月13日

「デジタルアーティストのためのスケッチガイド (Beginner’s Guide to Sketching 日本語版)」1月下旬発売

2017年1月12日

Autodesk Mayaの動画教材『伊藤脳塾』、満を持して書籍化「Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック」2月9日発売

2017年1月11日

「はじめての Substance Painter」発売

ハラタオル、「3DCGセル調エヘクト読本ver3.0」発売

2017年1月6日

Magic Bullet Looks、色調補正・カラーグレーディング解説本「Magic Visualizer」発売

2016年12月27日

「フィギュアスカルプティング/粘土で作る全身像:アナトミーと面からの構築」発売

2016年12月26日

「Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG」2017年1月25日発売

2016年12月20日

「アニメCGの現場 2017 - CGWORLD特別編集版 -」発売

2016年12月6日

翔泳社、今を象徴するイラストレーター150名が集結「ILLUSTRATION 2017」発売

2016年12月1日

スカルプターのための美術解剖学「Anatomy For Sculptors日本語版」発売

2016年11月29日

「人工知能の作り方「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか」12月6日発売

2016年11月15日

「The Art of INEI コンセプトアート/ジ・アート・オブ インエイ コンセプトアート」11月下旬発売

2016年10月25日

「ポートレートスカルプティング 粘土で作る頭部:アナトミーから表情まで」10月下旬発売

2016年10月19日

Photoshopで描く! 心を揺さぶる風景の秘訣「ファンタジー背景 描き方教室」発売

2016年10月7日

「The Art of アングリーバード」10月上旬発売

2016年10月6日

「イリヤ・クブシノブ画集 MOMENTARY」11月30日発売

2016年9月30日

「3Dアーティストのための人体解剖学 Anatomy for 3D Artists 日本語版」10月下旬発売

2016年9月29日

日本アニメ(ーター)見本市資料集Vol.2 「旅のロボからの歩き方?」10月中旬発売

2016年9月27日

「男の筋肉 描きわけポーズ集 スリムからマッチョまで」9月30日 (金) 発売

2016年9月14日

遊んで覚えるAdobe After Effectsテクニック集「Homemade SF Book」9月15日発売

2016年9月9日

After Effects で映像を制作するクリエイター必見の刊行物、第四弾「Ability Easing 04」発売

2016年9月1日

「理想の写真に近づく!RAW現像ビフォー/アフター パラメータビジュアルリファレンス」9月12日発売

2016年8月30日

「ゲームグラフィックス 2016 −CGWORLD特別編集版−」9月5日発売

2016年8月24日

イラストレーター吉成曜のラフスケッチ集「吉成曜画集 ラクガキ編」発売

EDIUS Version 8.2を使って編集手順をじっくり解説「EDIUS Pro 8 実践講座」発売

2016年8月18日

翔泳社、「VRコンテンツ最前線 事例でわかる費用規模・制作工程・スタッフ構成・制作ノウハウ」発売

2016年8月8日

映画『シン・ゴジラ』公式記録集「ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ」9月中旬発売

2016年8月5日

「デザインの原則100/プロなら誰でも知っている」8月下旬発売

2016年8月3日

「2016CESAゲーム白書(2016CESA Games White Paper)」発刊

2016年7月20日

「美術手帖 2016年8月号 キャラクター生成論 3DCG、VR 私たちの”リアル”はどう変わる?」発売

2016年7月11日

「無料ではじめるBlender CGイラストテクニック〜3DCGの考え方としくみがしっかりわかる」7月13日発売

2016年7月6日

徳間書店、書籍「スタジオジブリの 乗りものがいっぱい」発売

2016年6月29日

「Photoshop レタッチ&合成の秘訣 / The Photoshop Workbook 日本語版」7月下旬発売

2016年6月24日

「最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス〜想像力の帝国〜」6月下旬発売

2016年6月14日

「キャラクターアニメーション クラッシュコース!」6月下旬発売

2016年6月13日

「3DCG×3Dプリンタ デジタル造形 2016 —CGWORLD特別編集版—」6月22日発売

2016年6月7日

書籍「アニメーションでどう伝える?知っておくべき原則とその破り方」発売

2016年5月19日

「ソニーαシリーズ&FS5 ムービー制作ガイドブック」発売

2016年5月18日

NHK出版新書、「VRビジネスの衝撃 「仮想世界」が巨大マネーを生む」発売

2016年5月17日

「CG Pro Insights」たっきゅんのガチンコツール開発部「Maya Python 101」5月中旬発売

2016年5月13日

集英社「鳥山明 ドラゴンクエスト イラストレーションズ」5月27日発売

2016年5月9日

復刊ドットコム「CANNABIS WORKS 2 田中達之作品集」発売

2016年4月28日

ボーンデジタル「MAYA キャラクタークリエーション/プロが教えるフォトリアル人体制作術」発売

工学社、ゲーム開発者のための書籍「Unreal Engine 4ゲーム制作入門」発売

2016年4月27日

「CGPro Insights マヤ道」発売

2016年4月21日

デジタルコンテンツ協会「動画配信(VOD)市場調査レポート2016」発刊

2016年4月20日

翔泳社、「Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法」発売

2016年4月14日

翔泳社、「ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖!」発売

2016年4月12日

CGWORLD、待望のKindle版を発売

2016年4月7日

「Sculpting a Galaxy: スター・ウォーズ 特撮ミニチュア模型の世界」4月中旬発売

2016年4月1日

書籍「Unreal Engine 4 建築インテリアビジュアライゼーション」発売

2016年3月24日

「MAYA キャラクタークリエーション – プロが教えるフォトリアル人体制作術」2016年4月下旬

2016年3月23日

ボーンデジタル、一日限定「ボーンデジタル書店」3月24日オープン

2016年3月8日

「プロダクトデザインのスケッチ技法・世界を魅了した製品開発メソッドに学ぶ」3月下旬発売

2016年3月3日

MdN「ZBrushフィギュア制作の教科書」4月26日発売

2016年2月26日

工学社、「Houdiniではじめる 3Dビジュアルエフェクト」2月29日発売

翔泳社、ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド「Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス」発売

2016年2月15日

インプレス、「Unity 5 ゲーム開発はじめの一歩(Think IT Books)」発売

2016年2月12日

ハラタオル「3DCGセル調エヘクト読本ver1.0」「3DCGセル調エヘクト読本ver2.0」発売

2016年2月5日

工学社、Shade 3D の基礎からキャラクターモデリングまで解説「Shade 3D Ver.15 CGテクニックガイド」発売

2016年1月29日

After Effects プラグイン Red Gianit Universe を解説する専門書籍「読解 Universe上・下巻」発売

MdN「アニメーターが教えるキャラ描画の基本法則」発売

2016年1月22日

「世界一わかりやすい3ds Max 操作と3DCG制作の教科書」発売

2016年1月8日

ドローン検定協会「ドローンの教科書」

2015年12月24日

「UI GRAPHICS 世界の成功事例から学ぶ、スマホ以降のインターフェイスデザイン」発売

2015年12月21日

Red Giant Universe 解説「読解 Universe」コミックマーケット89にて頒布

2015年12月17日

「動画素材123+45、まるごとフリーでつかえるムービー素材集」発売

2015年12月16日

「コンピュータ科学とプログラミング入門」発売

2015年12月15日

「粘土で作るファンタジーフィギュア、魅力的なクリーチャーを作りましょう!」12月下旬発売

2015年12月14日

「Blender 3Dキャラクター メイキング・テクニック」12月19日発売

「しかめっ面にさせるゲームは成功する/悔しさをモチベーションに変えるゲームデザイン」12月18日発売

2015年12月11日

「Photoshopで描くキャラクター/身体構造、構図、ストーリーテリング、ワークフロー」2016年1月下旬発売

2015年12月9日

「アニメCGの現場 2016 ―CGWORLD特別編集版―」12月22日発売