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2016年9月26日

Autodesk チュートリアル / GEMBAコンバート道「第5回:エフェクト編」

今回は爆発や破壊など、エフェクト作業をするための下準備だったりシーンの最適化のお話をしたいと思います。実際のプロジェクトでは、ショットをエフェクトから作り始めるのは稀だったりします。カメラやBGが既に用意されていたり、キャラがいてアニメーションがついていたり、ショット作業の多くはエフェクト以外の要素が決まった状態からスタートします。打合せ等で仕様を決めておいたり、アセットを作っておいたり、実作業の見積もりより、下準備に時間をかければ、トライ&エラーが多く行え、ヘビーなシミュレーションが短時間で済むかもしれません。