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2018年12月28日

Autodesk チュートリアル / MotionBuilderでカットシーン制作 第6回:シーンを制作 その3 キャラクターアニメーション編

今回はキャラクターのアニメーションを編集してシーンを仕上げていきます。モーションキャプチャーのデータを編集する時MotionBuilderではレイヤ、Pose Controls、Filtersこれらの機能を駆使していきます。最後には、簡易的なエフェクトやライティングをしてシーンの雰囲気を作ります。ゲームのカットシーン想定なので、最後にExportするためのデータ整理をして完了です。アニメーションを作る時にはリグの特徴や、使い方を理解することで素早く意図した通りの編集が出来ます。MotionBuilderの標準リグであるHumanIKについて、まずはみていきましょう。