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2019年1月24日

Cinema 4D 事例「XBOX GAME PASSのゲームタイム」

2018年、MicrosoftとAyzenberg Groupは4年連続で、注目度の高いE3(Electronic Entertainment Expo)ショーのコンテンツ制作にロサンゼルスを拠点とするデザインとブランド戦略のスタジオであるBlind を採用した。クリエイティブディレクターのMatthew Encina氏が率いる、Blindのチームは、Ayzenberg Groupと密接に協力して、Xbox Game Passのドライブスルーをテーマにしたマーケティングキャンペーンをベースにしたストーリーを、MAXONのCinema 4D、After Effects、Octane、Reashiftで制作した。